文化娛樂
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年輕人的「搭子」游戲何時(shí)終結(jié)?
從初衷來看,這的確不失為一種迅速拉近彼此關(guān)系,促進(jìn)跨文化交流和理解的社交行為。只是,年輕人的風(fēng)潮總是來得快,去得也快,不少“有心人”瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)潛入,就很容易將真誠變成欺騙。其實(shí)無論要玩哪種社交方式,年輕...米哈游到底有多賺錢?
從米哈游的說辭來看,蔡浩宇卸任也是為了帶領(lǐng)米哈游早日實(shí)現(xiàn)10億人量級(jí)的虛擬世界。對(duì)目前的米哈游來說,還是需要走好游戲這步棋。這個(gè)雙十一,李佳琦過得屬實(shí)有點(diǎn)難
以前,雙11的價(jià)格是一個(gè)低價(jià)參考,如今,李佳琦價(jià)格成為低價(jià)參照物。時(shí)代在更迭,玩家位置在變換。年輕人沉迷的「貓鼠游戲」,養(yǎng)活了誰?
低成本參與和低技術(shù)門檻,讓貓鼠游戲瘋狂吸引著玩家和組織者,再加上各大社交平臺(tái)的助力,貓鼠游戲也成了流量密碼,不過隨著這一游戲的火爆,一些不同的聲音也陸續(xù)出現(xiàn)。年入百億美金追平TikTok,Meta家的短視頻這次真行了?
美國時(shí)間 10 月 25 日,Meta 發(fā)布 2023 年 Q3 財(cái)報(bào)。李佳琦們的困境:大主播淪為電商平臺(tái)的打折工具人
美ONE底價(jià)協(xié)議曝光,「二選一」重現(xiàn)江湖?
中國電商行業(yè)發(fā)展已經(jīng)超過二十年,增長(zhǎng)幾近停滯,加上經(jīng)濟(jì)整體復(fù)蘇緩慢,消費(fèi)意愿也相對(duì)偏弱,電商平臺(tái)面臨著巨大的發(fā)展阻力。站在電商行業(yè)的存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,電商平臺(tái)應(yīng)該進(jìn)一步思考差異化的策略,提升精細(xì)化運(yùn)營的能...橫店短劇劇組暴增,愛優(yōu)騰們排隊(duì)入場(chǎng)
可以預(yù)見,隨著更多主流平臺(tái)、影視公司發(fā)力短劇賽道,以及虛擬制作等應(yīng)用于短劇拍攝,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)將越來越激烈,同時(shí)短劇質(zhì)量也會(huì)越來越高。他們決定在雙11「瓜分」李佳琦
習(xí)慣了復(fù)雜雙十一規(guī)則的消費(fèi)者確實(shí)更需要實(shí)在的低價(jià),但低價(jià)也意味著,商家的利潤空間也被進(jìn)一步擠壓,平臺(tái)、主播、品牌都在同一旋渦中,作為頭部,李佳琦自然不能獨(dú)善其身。快手內(nèi)測(cè)「AI小快」可借助快意大模型在評(píng)論區(qū)實(shí)現(xiàn)智能回復(fù)
未來,快手將持續(xù)深耕AI技術(shù),推動(dòng)產(chǎn)品形態(tài)、用戶體驗(yàn)發(fā)展,探索短視頻業(yè)務(wù)的第二曲線,推動(dòng)其成為短視頻+直播平臺(tái)的基礎(chǔ)設(shè)施。二次元游戲:有人星夜趕考場(chǎng),有人辭官歸故里
總而言之,二次元游戲賽道機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存,一方面蛋糕不斷做大,另外一方面新玩家水土不服。娛樂短視頻「拯救」淘寶?
數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)QuestMobile在《2023年618洞察報(bào)告》中的判斷是:“對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)來說,增加用戶使用次數(shù)和時(shí)長(zhǎng)的重要性,已經(jīng)超過了對(duì)獨(dú)占用戶的爭(zhēng)奪?!?/div>瘋狂小楊哥瘋狂上熱搜:走紅五年,半部抖音電商發(fā)展史
2017年的廣州地鐵上,弟弟張慶楊(小楊哥)倚靠在座位上,面色疲倦眼神迷茫,哥哥張開楊(大楊哥)靜靜地趴在行李上睡覺,就這么一對(duì)普通的雙胞胎兄弟淹沒在洶涌的人潮里……從此命運(yùn)的齒輪開始轉(zhuǎn)動(dòng)。時(shí)隔43天,花西子回歸李佳琦直播間
以李佳琦的影響力與銷售體量來看,不得不依靠直播和主播帶貨的花西子,還難以真正與李佳琦解綁。10億元,米哈游買地了
這既是企業(yè)實(shí)力的體現(xiàn),也是地方政府實(shí)現(xiàn)城市產(chǎn)業(yè)更新與迭代的一種路徑。騰訊在海外的微信夢(mèng),Meta快做成了?
上個(gè)月,WhatsApp 總監(jiān) Will Cathcart 發(fā)推,表示 WhatsApp 即將迎來一次重要的功能更新。隨后,這條消息迅速引起了 WhatsApp 用戶和各路媒體的高度關(guān)注。這家游戲公司發(fā)了款STG,用兩年時(shí)間跑進(jìn)了暢銷榜
《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》并非完全革新的產(chǎn)品,Roguelike玩法的火爆也為其帶來了迭代的思路。再加上如今微信小游戲逐漸受到關(guān)注,未來留給混合休閑游戲的機(jī)會(huì)也可能會(huì)變得更多。2023年了,還有大廠想做社交?
大廠們多年來不遺余力地在社交領(lǐng)域進(jìn)行挑戰(zhàn)和試探,或許只為嘗試一種可能性,而如果社交能對(duì)業(yè)務(wù)有一點(diǎn)反哺作用,那又是額外的收獲,畢竟如今互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,任何能帶來增長(zhǎng)的可能性都值得一試。