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在縣城開桌游店,能活下去嗎?
新一代的沉浸式體驗游戲早已成為年輕人們的線下娛樂新寵,并由此生出數(shù)百億的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。智能桌游創(chuàng)作平臺「蚯比CubyFun 」獲近千萬元天使輪融資
通過推出自主研發(fā)的智能桌游主機產(chǎn)品JOYO,在傳統(tǒng)桌游上嘗試智能化交互,讓孩子與年輕人遠離屏幕,更多進行真實地面對面互動、連接彼此。瘋狂的劇本殺:月入百萬暴利,與大批關店血本無歸
扮演另一個角色跳脫、游離于現(xiàn)實世界的暢想,這種新的體驗形式正在商業(yè)世界落地,并將可能形成自己的產(chǎn)業(yè)帝國。楊超越微博帶貨,在線桌游又火了?
若能牽手偶像經(jīng)濟,推出以偶像為原型的相關游戲板子、劇本,無疑能帶動粉絲線下打卡,撬動粉絲經(jīng)濟。風口上,狼人選擇不殺了
大環(huán)境使然,線上娛樂普遍看好,所以游戲類產(chǎn)品用戶量激增,這對「艱難」了近兩年的桌游一番「狼人殺」來說,是一次短暫的回春。如果還聊狼人殺,說明你根本不了解桌游和它背后的百億美元市場!
“要成為原點作品,必須要有一個更完整的世界觀體系,讓玩家覺得這個世界他們愿意去探索,愿意去交流,甚至愿意給它做一些建設?!彼f,但極少有游戲能做到這個程度,即使是當年《三國殺》那樣的游戲也只是做一些...