銹帶的隱喻:騰訊游戲們必須停止內卷
沒有新內容,因為新內容會被抄走;沒有新游戲硬件,因為沒人可以賺到錢去研發(fā)硬件; 銹帶一旦蔓延,沒有創(chuàng)新的生存空間,游戲產業(yè)遭致苛刻的審視幾乎成了必然的結局。騰訊被網易偷了一波家
對騰訊來說,蛋仔派對的成功也再次給其敲響了警鐘。在需求不斷變化的游戲行業(yè),沒有牢不可破的壁壘,只有不斷創(chuàng)新。畢竟,進攻才是最好的防守。韓國游戲監(jiān)管政策為何多次轉向
《2022年韓國游戲白皮書》顯示從全球游戲市場來看,韓國已經是繼美國、中國和日本之后的第四大游戲市場。市值蒸發(fā)超4500億,騰訊們還能頂住嗎?
無論是“設置用戶充值限額”,還是“不得誘導網絡游戲用戶過度消費”,都是監(jiān)管希望控制過度充值亂像的體現(xiàn)。一紙公告引發(fā)騰訊網易蒸發(fā)近5000億港元,游戲寒冬冷上加冷
22日中午,國家新聞出版署發(fā)布了征求《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《征求意見稿》)意見的通知。草案中包括“版號有效期一年,不能屯版號”、“不得設置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導性...游戲新規(guī)帶崩股價,但也沒想象的那么糟
12月22日,國家新聞出版署起草《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《辦法》),現(xiàn)向社會公開征求意見。 《辦法》中就網絡游戲運營提出多項整改指示,涵蓋游戲內容、用戶消費、游戲幣發(fā)放交...丁磊躺贏劉強東和王興
兜兜轉轉十幾年后,互聯(lián)網紅利日漸褪去,作為老牌互聯(lián)網公司的網易又悄無聲息地殺了回來,它手里握著的只有一把名為“游戲”的長劍。2023中國游戲產業(yè)年會和ChinaJoy展會二十周年慶典在穗隆重舉行
本屆“中國游戲產業(yè)年會和中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會二十周年慶典暨2023游戲十強年度榜盛典”在祥和、愉悅的氛圍中嘉賓一起切蛋糕,盛典也伴隨在二十周年生日歌曲的美好祝福中圓滿落幕。元夢之星錢摞錢,蛋仔派對人擠人
當然,這句話有一個前提,就是你所在的品類沒有被騰訊看上,一旦看上,騰訊會讓所有人知道,什么才是真正的“買量之王”。IP3.0時代,《蛋仔派對》成拓荒者
基于《蛋仔派對》的國民度,從消費品牌到全場景娛樂,網易對“蛋仔”形象的開發(fā),不僅為游戲行業(yè)樹立了IP制造的可借鑒樣本,更是打通內容、IP、消費等不同產業(yè)鏈協(xié)作模式的成功案例。騰訊all in派對大戰(zhàn),還沒開打先被繳槍?
騰訊網易的派對大戰(zhàn)剛拉開序幕,勝負尚未可知,不過與以往不同的是,騰訊過去打慣了“順風局”,如今面對這種僵局逆風開盤,還能否穩(wěn)住形勢打開局面,一切有待玩家和市場說話。

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