《黑神話:悟空》爆火,給了品牌怎樣的啟示?
從IP營(yíng)銷、品牌傳播角度看,《黑悟空》奇跡有跡可循:天時(shí)地利人和缺一不可,才真正推動(dòng)在各大細(xì)分圈層出圈,推動(dòng)流量、銷量滾雪球。苦IP久矣的主題公園,“盯”上《黑神話:悟空》
看到苗頭的網(wǎng)友直接喊話山西文旅,讓其一定好好借勢(shì)宣傳推廣產(chǎn)品和活動(dòng),一定要接住這波“潑天”的富貴。騰訊賺錢,蘋果眼紅
一邊是蘋果惦記著自己的稅,一邊是騰訊瘋狂賺錢,當(dāng)這兩件事都發(fā)生在今年上半年時(shí),就變得很有意思。《黑神話:悟空》或許是很好玩,但不適合我這種打工人了
一位游戲玩家告訴鳳凰網(wǎng)《風(fēng)暴眼》,“黑神話正在從一款產(chǎn)品變成一個(gè)現(xiàn)象,已經(jīng)很難從產(chǎn)品上單獨(dú)來看”。第一批玩《黑神話》的人,已經(jīng)在閑魚出租賬號(hào)了
其他地方文旅也沒閑著,都在逐幀分析《黑神話:悟空》游戲畫面,尋找有沒有遺漏掉自家的取景地,并發(fā)視頻認(rèn)領(lǐng)。為了讓你在車?yán)锿妗逗谏裨挕?,汽車廠商們有些拼了
汽車外接游戲主機(jī)損耗大,不方便,影響電路安全,于是廠商尤其是新能源廠商就開始著手解決用車內(nèi)車機(jī)玩游戲這個(gè)問題。日賺2個(gè)億,市場(chǎng)不滿意,網(wǎng)易游戲太難了
盡管網(wǎng)易游戲手里有多款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,有望在接下來的財(cái)報(bào)季中貢獻(xiàn)更好的收入,但至少目前,網(wǎng)易游戲畫的這塊“餅”,市場(chǎng)還有些消化不良。《黑神話·悟空》第二位受害者出現(xiàn)了
繼昨天游戲主播因眩暈成為“全球首個(gè)受害者”后,又一“受害者”發(fā)布了自己的遭遇,而相關(guān)遭遇與微軟有關(guān)。被國(guó)內(nèi)玩家拋棄的4399,在海外「殺」瘋了
雖說全球市場(chǎng)的文化差異,但這些小游戲以創(chuàng)意和本土化策略找到了突破點(diǎn),不僅抓住了玩家,還展現(xiàn)出了高度的靈活性與創(chuàng)新性。吃瓜群眾,在直播間看妖怪虐大圣
《黑神話:悟空》,能否讓國(guó)產(chǎn)游戲更加輝煌?這個(gè)壓力的重?fù)?dān),不該只放在猴子身上。游戲逆轉(zhuǎn),騰訊找回從容
近年來游戲紅利逐漸消失,市場(chǎng)從增量走向存量,行業(yè)將二次元游戲視為解題的“鑰匙”,紛紛挺進(jìn)這個(gè)“藍(lán)海”。《悟空》出世前的60天
開始做《悟空》的第2年,團(tuán)隊(duì)僅僅做出一個(gè)“黑風(fēng)山”關(guān)卡。他們決定主動(dòng)出擊一次,于是,改變命運(yùn)的那一刻到來了。《黑神話:悟空》為國(guó)產(chǎn)游戲摘下“金箍”
8月20日,《黑神話:悟空》全球同步上線,作為首個(gè)國(guó)產(chǎn)3A游戲,首發(fā)上線,即掀起國(guó)內(nèi)外游戲熱潮。悟空「神話」,從哪座城市開始?
那么,當(dāng)這樣一款游戲出圈、出海,背后能窺見哪些城市的元素。換言之,這款游戲誕生于一個(gè)怎樣的文化土壤、產(chǎn)業(yè)環(huán)境?悟空上線,當(dāng)天回本
《黑神話:悟空》發(fā)布首日,同時(shí)在線人數(shù)創(chuàng)下史無前例的紀(jì)錄,令市場(chǎng)對(duì)該游戲的長(zhǎng)期商業(yè)前景表現(xiàn)出了濃厚的興趣。
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