二次元文化頻繁“裂變”,年輕人中真有 3.1 億“死宅”嗎?
次元壁和娛樂(lè)形式表現(xiàn)出越來(lái)越多的融合。二次元的意義已經(jīng)極為模糊,它在更多意義上,只能算作是一個(gè)觀察年輕人的維度。二次元網(wǎng)綜“尸骸遍地”,行業(yè)大佬卻爭(zhēng)相入場(chǎng)
一邊是過(guò)去幾年涌現(xiàn)的二次元網(wǎng)綜的步步后退,一邊是今年行業(yè)大佬的爭(zhēng)相入場(chǎng),此消彼長(zhǎng)之間,一場(chǎng)二次元綜藝制作升級(jí)的暗戰(zhàn)正在悄然拉開(kāi)序幕。颯颯動(dòng)漫獲小明太極基金2億元融資,估值4.44億
颯颯動(dòng)漫擁有漫畫(huà)IP生產(chǎn)、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)兩大主營(yíng)業(yè)務(wù),截止目前已培養(yǎng)了幾十位漫畫(huà)家,旗下知名IP包括《美型妖精大混戰(zhàn)》、《加油大魔王》、《穿越西元3000后》等。“二次元聲音”M站獲數(shù)千萬(wàn)元融資,IDG、零一資本、明勢(shì)資本投資
成立于2014年的M站,是一個(gè)二次元聲音社區(qū),收納了有聲漫畫(huà)、音樂(lè)、廣播劇、日抓、聽(tīng)書(shū)、電臺(tái)、游戲評(píng)術(shù)等二次元及泛二次元的聲音內(nèi)容。目前,正逐漸向泛二次元擴(kuò)展,月度活躍用戶(hù)已達(dá)數(shù)百萬(wàn)人。投資風(fēng)口靠媒體,融資完全靠PR,泛娛樂(lè)行業(yè)熱是否只是一陣風(fēng)?
對(duì)于好的游戲的創(chuàng)業(yè)者不存在寒冬。這個(gè)取決于你站那兒,如果是南極那么始終都是冷的,如果是赤道每天都是很溫暖。從一間小民房到排隊(duì)IPO,這家游戲公司離開(kāi)的員工覺(jué)得自己錯(cuò)過(guò)了幾個(gè)億
二次元手游在2016年下半年熱度急劇增加,很多傳統(tǒng)游戲公司開(kāi)始把目光轉(zhuǎn)向二次元游戲。干貨!二次元?jiǎng)?chuàng)投地圖:77筆融資,數(shù)十億資本,最?lèi)?ài)“萌萌嗒”的竟是它們!
據(jù)數(shù)娛夢(mèng)工廠研究統(tǒng)計(jì),2016年度,中國(guó)二次元領(lǐng)域共有71家企業(yè)完成了77起融資事件(部分企業(yè)兩次融資),在這其中融資金額公開(kāi)據(jù)統(tǒng)計(jì)有75起,企業(yè)融得的資金總額約24.5億元人民幣。6天,1900萬(wàn)變4億,他是怎么做到的?
整體換算下來(lái),制片方的收益一般是整體票房的30%-33%左右,也就是制作費(fèi)用3000萬(wàn)的電影,必須拿到1億的票房才有可能掙錢(qián),而這還不包括可能存在的、高額的宣發(fā)費(fèi)用。5億入股A站、G站 中文在線(xiàn)接連布局進(jìn)軍二次元
當(dāng)下中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)上下游產(chǎn)業(yè)鏈整合、多營(yíng)銷(xiāo)渠道、布局衍生品與游戲三大產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),但尚未形成“721”的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)格局,正值二次元生態(tài)構(gòu)建的窗口期。二次元愛(ài)好者整體消費(fèi)總市場(chǎng)規(guī)模在2000-2500億...蘑菇街上的“蘑”性廣場(chǎng)舞,舞出了千萬(wàn)關(guān)注!
“蘑”性廣場(chǎng)舞是蘑菇街雙十一事件營(yíng)銷(xiāo)的切入點(diǎn),如何快速升溫?蘑菇街深諳其道,把明星網(wǎng)紅的作用發(fā)揮到極致,將之完美整合到事件營(yíng)銷(xiāo)之中,作為引爆點(diǎn),加速升溫。
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