美依禮芽意外爆紅,二次元帶飛浪姐
目前《乘風(fēng)2023》剛剛播出兩期,但在微博上已經(jīng)霸榜熱搜。對芒果TV和美依禮芽,這都是一次正向的共贏。二次元游戲再爆發(fā),但這次不止「內(nèi)戰(zhàn)」了
中國游戲市場其實(shí)已經(jīng)進(jìn)入了存量時(shí)代,無論是二次元游戲還是其他賽道,都需要思考如何爭取更多用戶的時(shí)間。二次元還能養(yǎng)米哈游多久?
二次元成就了米哈游,但如今伴隨著行業(yè)玩家流量紅利見頂、各家游戲廠商互卷,米哈游不想僅靠二次元,但“破圈”之路,并非那么好走。B站快過「保質(zhì)期」了
說白了,B 站最大問題在于想弱化二次元標(biāo)簽,迫切實(shí)現(xiàn)多元化及內(nèi)容自生產(chǎn)、自循環(huán),卻忽視了二次元內(nèi)容輻射遠(yuǎn)比其他內(nèi)容廣闊、迅速、深入,“動(dòng)作變形”后自然更難平衡內(nèi)容與商業(yè)化。快看漫畫的B面:創(chuàng)作者3年沒賺錢,漫迷追一部花400塊
誠然理想與現(xiàn)實(shí)之間必定存在距離,但我們在看見A面光鮮靚麗的同時(shí),別忘了清理B面的積灰。B站還不能逃離二次元
在不流失既有的二次元商品潛在用戶的前提下,讓更多“反骨”的年輕用戶愿意在小破站為全品類商品付費(fèi),這才是B站商業(yè)化的重中之重。20億燒不疼B站
“當(dāng)三俗內(nèi)容最終取得商業(yè)上的勝利,是平臺的不作為,是對優(yōu)質(zhì) UP 主的羞辱。”文娛行業(yè)蟄伏,還有什么賽道值得一看?
頭部平臺的積極行動(dòng)、廣泛布局,也是行業(yè)整體工業(yè)化、成熟化發(fā)展的標(biāo)志,預(yù)示著未來二次元內(nèi)容所能圈住的市場會越來越大。「夏日祭」取消、COSER被打,漫展行業(yè)走向何方?
不可否認(rèn),飛速發(fā)展的行業(yè)注定有陰影相伴,但經(jīng)過了萌芽與艱難發(fā)展的10年代,走入了蓬勃爆發(fā)的20年代,漫展行業(yè)無論在文化領(lǐng)域亦或經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,都有更多的故事等待講述。二次元游戲走到分水嶺
二次元游戲遇到增長瓶頸后,行業(yè)也在加速內(nèi)卷,而相關(guān)廠商想要從內(nèi)卷中脫穎而出,既需要加速出海,逃離內(nèi)卷,更需要進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新,在內(nèi)卷中戰(zhàn)勝對手。房地產(chǎn)暴雷,殃及二次元
未來出現(xiàn)什么奇怪新聞,都不要太驚訝,畢竟通過金融,房地產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)擴(kuò)散到二次元都是有可能的。當(dāng)我們愛上虛擬偶像時(shí),愛的究竟是誰
把真人作為偶像,難免產(chǎn)生不平等的仰視和自我審視的心理壓力,但當(dāng)你清楚地知道虛擬偶像是人造的完美,也能坦然接受自己的缺憾。移除真人,虛擬偶像會更強(qiáng)大嗎
如果不能妥善處理“中之人”的待遇問題,再火熱的項(xiàng)目也會在一日之內(nèi)被憤怒的粉絲們撕個(gè)粉碎。逃離北上廣,二次元游戲公司涌向成都
成為二次元游戲之都,成都還有很長的路要走。在此之前,如何度過行業(yè)寒冬,在產(chǎn)業(yè)精品化升級的浪潮中活下來,才是成都游戲企業(yè)眼下最關(guān)心的話題。手握年輕人的B站,卻握不住未來
B站的增長故事似乎已經(jīng)彌補(bǔ)不了虧損的短板,人們擔(dān)心B站正走在愛奇藝衰落的老路上。
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