《蛋仔派對》
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「豬鵝」競爭差距縮小,派對游戲還有機會嗎?
隨著《蛋仔派對》的表現(xiàn)下滑,也代表著各家派對游戲都依然在摸索階段,希望能夠找到更加合適的運營方案來。無論是做中間商的平臺生意、還是嘗試沒有競品的新玩法,當下的派對游戲仍然有多種可以嘗試的方向。《蛋仔派對》管不了渠道服?
網(wǎng)易已經(jīng)意識到未成年沉迷游戲的問題,正從各方面完善未成年防沉迷建設,但此外還需要與合作公司共同解決渠道服問題,否則這將永遠是把懸在《蛋仔派對》頭上的“達摩克里斯之劍”。大廠瘋卷精品游戲
幾乎所有游戲大廠都在艱難轉型,資金、創(chuàng)新能力甚至是運氣都決定了一家廠商能否成功研發(fā)出爆款的精品游戲。開年,騰訊網(wǎng)易上演「龍虎斗」
騰訊和網(wǎng)易借春節(jié)檔圍繞派對游戲展開激烈交鋒,雙方分別就線上和線下投入巨額資金和重兵。IP3.0時代,《蛋仔派對》成拓荒者
基于《蛋仔派對》的國民度,從消費品牌到全場景娛樂,網(wǎng)易對“蛋仔”形象的開發(fā),不僅為游戲行業(yè)樹立了IP制造的可借鑒樣本,更是打通內容、IP、消費等不同產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)作模式的成功案例。蛋仔派對狂飆,網(wǎng)易劍走偏鋒
不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易通過蛋仔派對煥發(fā)了業(yè)績第二春,在日益嚴峻的未成年人保護問題上,網(wǎng)易不僅沒有收斂,反而吸納了大量未成年人群體,盡管蛋仔派對確實為網(wǎng)易帶來了不菲的回報,但面對家長和輿論愈發(fā)激烈的質疑,網(wǎng)易和...網(wǎng)易需要更多《蛋仔派對》
回想2002年推出《大話西游》,網(wǎng)易率先在互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)中找到了游戲這一增長點。如今,20年過去,市場群雄逐鹿,網(wǎng)易又需要在游戲中尋找新的增長點。而這些,取決于網(wǎng)易能推出多少個“蛋仔派對”。中年網(wǎng)易,收割00后
自和暴雪分手后,網(wǎng)易接下來的每一步動作都備受關注,盡管《夢幻西游》《大話西游》《永劫無間》等游戲依然貢獻營收,但從目前的數(shù)據(jù)來看,很顯然,在群敵環(huán)伺的當下,只有一個《蛋仔派對》,對網(wǎng)易而言,還遠遠不夠...